Kinetinės būtybės, demonstruojančios mechanikos magiją

Kinetinės būtybės, demonstruojančios mechanikos magiją
Allen and Betty Harper
Autorių Komanda
Allen and Betty Harper
Šeima Su Aukso Rankas
Įvertinimas:
5

Nepamirškite žaisti su savo žaislais, kai buvo vaikas, stumdami juos ir įsivaizduodami, kad jie galėtų vaikščioti savarankiškai? Na, vaikai šiais laikais yra laimingi, nes jie gali iš tiesų pasivaikščioti dėl jų dėl Lucas Ainsworth ir Alyssa Hamel kūrybinio projekto. Kinetinės būtybės - tai trys vaikščiojančios kartoninės gyvūnų skulptūros, sudarytos iš kartoninių gabalų, kuriuos surinkiate naudodami skirtukus ir lizdus. Pasukdami vielos rankeną, jūs padarote gyvus gyvus paprastu mechaniniu judesiu. Čia Freshome manėme, kad šios kinetinės būtybės yra ne tik nuostabios skulptūros ir įdomūs žaislai, bet ir puikus būdas šviesti vaikus ir jaunimą apie mechaniką.

Mes norėjome daugiau sužinoti apie projektą ir, laimei, Lucas ir Alyssa sutiko atsakyti į visus mūsų klausimus. Štai ką jie turėjo pasakyti apie kinetines būtybes.

Ar galite papasakoti apie savo įmonę?

Kinetikos būtybės yra tarpusavio bendradarbiavimas Lucas Ainsworth, pramonės dizaineris ir Alyssa Hamel, vizualiųjų menų mokytoja ir menininkė.

Kas tiksliai yra kinetinės būtybės?

Kinetikiniai Gyviai - tai vaikščioti kartoniniai gyvūnai, kurie yra pagaminti iš skirtukų ir lizdų komplekto. Kiekvienas gyvūnas vaikšto ir juda galvą, kai pasisuksite vielos rankena.

Ar tiesa, kad juos galima pasivaikščioti savarankiškai?

Taip! Mes sukūrėme su baterijomis susijusį variklių komplektą, kuris nukrenta į bet kurio gyvūno gale, kad pats vaikščioti. Be to, Kinetic Creatures tinka standartiniams "Lego" ašies gabaliukams, todėl galite naudoti "Lego" variklius. Mes turime mokomąją medžiagą mūsų tinklalapyje, kurioje parodyta, kaip naudoti "Lego" variklius ir jutiklius, kad būtų pagaminta kartoninis gyvūnas, kuris vaikščioja jūsų ranka.

Kaip jūs sugalvojo idėją padaryti vaikščiojančias kartonines gyvūnų skulptūras?

Pradinis dizainas atsirado 2008 m. Kalifornijos menų koledže, kur Lucas studijavo "Industrial Design". Dizaino iššūkis buvo sukurti žaislą, kurį būtų galima pagaminti "rule-die press" (mašina, gaminanti kartonines dėžutes). Pirmasis tvarinys buvo palyginti neryžtingas, tačiau idėja pradėti nuo sudėtingos mechaninės formos ir supilti į kažką lengva paimti.

Jus įkvėpė didžiojo olandų skulptoriaus Theo Jansen darbas. Ar galite mums pasakyti daugiau?

"Jansen" "Strandbeest" yra fenomenalios, milžiniškos mechaninės būtybės, klajojančios Nyderlandų paplūdimiais. Janseno darbo sudėtingumas ir organiškas judėjimas paskatino suprasti; Šios rūšies mechanizmai užfiksuoja vaizduotę, tačiau labai sunku jų sėkmingai pastatyti. Vieno Janseno sąsajų pritaikymas suteikia judesių kinetiniams tvariniams, tačiau visi sunkūs matavimai, išlyginimas ir mechanika yra suprojektuoti į lengvai surinktą, iš anksto supjaustytą ir suformuotą modelį.

Kas yra tikslinė rinka?

Kinetikos būtybės yra skirti skatinti vaikus ir suaugusiuosius kurti, nulaužti ir žaisti. Vaikams nuo 11 metų ir vyresnės naudos iš komplekso kūrimo iššūkių, ir tikiuosi, kad jie įkvėps juos pridėti elektrinių mechanizmų ir sukurti savo versijas.

Alyssa savo meno pamokose ir dirbtuvėse naudos kinetines būtybes. Ką jūs tikėjotės tai pasiekti?

Sukūrę meną, dizainą, mokslą ir inžineriją į vieną, Kinetic Creatures, visos šios studijų sritys yra ne tik prieinamos studentams, bet ir užsiima įvairių lygių moksleiviais. Mes tikimės užsidegti jaudulį ir smalsumą aplink šias studijų sritis. Studentai įgyja įžvalgų apie jų potencialą, kai jie sėkmingai kuria skulptūrą, kurioje vaikšto. Kaip ir visi Alysos darbai su savo meno studentais, jos tikslas yra kurti, kurti ir eksperimentuoti savigarbą.

Ar galite papasakoti apie tai, kaip jūs finansavote projektą Kickstarter kampanijoje?

"Kickstarter" yra neįtikėtina minios finansavimo platforma, padėjusi mums pasiekti mūsų projektą žemėje be tradicinių žaislų pramonės valdytojų arba prarasti kūrybišką mūsų dizaino kontrolę. Visi jaudulys ir susidomėjimas mūsų projektu buvo nepaprastai didžiuliai, ir mes esame labai dėkingi, kad yra žmonių, remiančių tokius projektus kaip ir mūsų.

"Kickstarter" finansavimas leido mums ne tik sukurti produktą, kuris skatintų žmones statyti ir žaisti, bet ir leido mums išlaikyti tikėjimą mūsų įsitikinimu aplinkai nekenksmingais produktais, dinamišku dizainu ir vietine gamyba.

Kas suteikė jums drąsos pradėti šį projektą ir kaip jūs žinote, kad tai būtų sėkmė?

Kai pradėjome šį projektą, mes nežinojome, ar tai bus sėkmė, ar ne; tai buvo azartiniai lošimai, kuriuos surinkome kartu, bet galų gale kartu mes įveikėme daugybę iššūkių, ir galiausiai tai buvo labiausiai malonus dalykas.

Ar turite kokių nors ateities pokyčių planų?

Mes rengiame didelius ateities planus, projektuojame daugiau būtybių, bendradarbiaujame su žmonėmis, kurie taip pat yra aistringi apie "Maker" judėjimą, "mąstyseną" apie tai, kaip gauti daugiau būtybių mokyklose ir kūrėjų laboratorijose bei kurti mokymo komplektus. Mums tikrai malonu sugrįžti į mūsų projekto kūrybinę pusę. Šiuo metu visa mūsų energija eina į verslo sritį, kad būtybių atsiradimas į žmonių namus visame pasaulyje. Tai visada skatina žmones statyti, nulaužti ir žaisti; tai malonus sunkus darbas.

Freshome norėtų padėkoti Lucasui ir Alyssai už dalijimąsi jaudinančiu projektu su mumis. Norėtume išgirsti jūsų mintis apie kinetines būtybes, todėl palikite mums komentarą žemiau.